Редактор сущности растёт в одно длинное полотно: основные поля, кастомные поля, связи, вложения, доступ игрокам и destructive actions находятся друг за другом. На насыщенной сущности нужный раздел и кнопка сохранения быстро теряются.
Разделить редактор на понятные логические секции, не усложняя быстрый сценарий редактирования небольшой сущности.
Основное / Поля / Связи / Файлы / Игроки как tabs, секции или accordion — выбрать после короткого UX-прототипа.Разбить редактор сущности на логические секции
Сделать Save и состояние несохранённых изменений постоянно заметными
Оставить graph drawer лёгким: просмотр и быстрые действия вместо полного редактора