Проблема

Редактор сущности растёт в одно длинное полотно: основные поля, кастомные поля, связи, вложения, доступ игрокам и destructive actions находятся друг за другом. На насыщенной сущности нужный раздел и кнопка сохранения быстро теряются.

Направление

Разделить редактор на понятные логические секции, не усложняя быстрый сценарий редактирования небольшой сущности.

Что продумать

Acceptance criteria

Разбить редактор сущности на логические секции

Сделать Save и состояние несохранённых изменений постоянно заметными

Оставить graph drawer лёгким: просмотр и быстрые действия вместо полного редактора